В предстоящей игре с открытым миром под названием The Blood of Dawnwalker, разработчики решили ввести уникальный подход к ограничению времени прохождения — всего 30 дней для завершения основного сюжета. Однако, вместо того чтобы воспринимать это как строгий временной лимит, создатели позиционируют его как особый ресурс, который игроки могут использовать по своему усмотрению, не испытывая давления. Этот интересный концепт был подробно описан режиссёром проекта, Конрадом Томашкевичем, в интервью для ресурса GamesRadar.
Томашкевич подчеркнул, что ограничение по времени в игре не столько ограничивает, сколько предоставляет возможность стратегического использования ресурса — времени. Он сравнил эту механику с финансовыми вложениями: как в реальности деньги можно тратить на разные нужды, так и в игре — время становится ресурсом, который можно тратить, например, на подкуп персонажа золотом, чтобы ускорить или упростить выполнение задания.
«Мы рассматриваем это как ресурс,» — отметил он. — «Иногда вы можете использовать его, чтобы дать взятку, сэкономив время и снизив уровень сложности. Это добавляет дополнительный уровень тактики и контроля над игровым процессом».
Этот подход даёт игрокам гораздо больше свободы в управлении своим временем в игре. Теоретически, участник сможет решать, тратить ли время на выполнение рутинных задач или использовать ресурс для быстрого прохождения ключевых моментов. Важным аспектом является то, что игрок всегда будет полностью осознавать при использовании ресурса, когда и зачем он его использует, а также сможет планировать свои действия.
Это решение не сможет стать неожиданностью для поклонников студии, которая активно продвигала концепцию «нарративной песочницы» — мира, где участник имеет максимально широкие возможности для проявления творчества и свободы выбора. В феврале креативный директор Матеуш Томашкевич говорил о том, что у игроков будет множество способов влиять на ход событий, а основная идея проекта — максимально расширить возможности для творчества и вариативности.
Разработчики также подчеркнули, что в динамике игры будут случаи, когда использование этого ресурса — времени — особенно важно. Например, в критические моменты при нехватке времени или необходимости быстро реагировать, игрок сможет «пойти на сделку» — дать взятку или воспользоваться другим ресурсом, чтобы ускорить или упростить выполнение заданий, что добавит глубины игровому опыту.
Игра разрабатывается для платформ ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что позволяет широкой аудитории оценить новые механики и свежий подход к геймплею. Студия пока не озвучила точную дату выхода, однако планирует выпустить проект в 2026 году. Ожидается, что эта новая концепция, сочетающая свободу выбора и стратегию использования ресурсов, станет одним из ключевых элементов игрового процесса, оказывая влияние на то, как игроки воспринимают время и управление им в рамках открытого мира.