Легендарный японский геймдизайнер Гоити Суда, широко известный как Suda51, является одним из самых ярких и инновационных творцов в индустрии видеоигр. Его творческая карьера включает создание таких культовых игр, как No More Heroes и Killer7, которые прочно вошли в историю благодаря своему уникальному стилю и оригинальному подходу к геймплею. Однако в последнее время он делится личными мыслями о неприятных моментах, связанных с потерей прав на свои старые проекты. Это произошло после релиза ремастера игры Lollipop Chainsaw RePOP, разработанного студией Dragami Games, которая получила право на франшизу и взяла её в свои руки.
На выставке gamescom 2025 Гоити подробно рассказал о своих переживаниях по этому поводу. Он отметил, что для разработчиков крайне тяжело признать, что созданные ими игры перестают быть их личной собственностью и становятся частью других компаний. Особенно болезненно это воспринимается в случае с приключенческой игрой о чирлидерше Джульетт, права на которую ранее принадлежали издателю, а затем были переданы именно новой студии. Несмотря на чувства разочарования и горечи, Suda отмечает, что важно учиться отпускать прошлое и делать это осознанно: “Иногда нужно закрыть глаза, помедитировать и двигаться дальше.”
Тем не менее, опыт не сломил его и никак не повлиял на творческий энтузиазм. Уже в ближайшее время его поклонников ждет премьера нового проекта — хоррора-слэшера Hotel Barcelona, который состоится 26 сентября. Кроме того, в 2026 году выйдет экшен Romeo is a Dead Man, где Гоити отказался от концепции открытого мира ради повышения визуального качества и атмосферы игры. Он ясно дал понять, что потеря прав на старые франшизы не станет преградой на его пути. Напротив, он строит будущее, основываясь только на своих собственных условиях и идеях, продолжая творить и радовать фанатов новыми проектами.
Важной чертой творчества Suda51 является его способность к постоянному развитию и экспериментам. Он не боится менять стиль, жанры или концепции, чтобы оставаться актуальным и интересным разработчиком. Именно поэтому его слова о том, что он продолжит создавать новые игры и строить свою карьеру по собственным правилам, звучат так уверенно и вдохновляюще. В индустрии, где зачастую правовые и коммерческие аспекты берут верх, его решение оставаться верным своим идеалам и творческому самовыражению служит примером для многих начинающих и опытных разработчиков.