Американский геймдизайнер Джим Макги, известный своей работой в создании культовых игр серии Doom и Quake, а также по мотивам классической сказки “Алиса в стране чудес” в виде игр American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns, недавно объявил о полном завершении своей карьеры в индустрии видеоигр. Этот шаг обусловлен серьезными обстоятельствами, связанными с юридическими и коммерческими аспектами, а также полным отказом со стороны издательской компании Electronic Arts (EA) в передаче прав на использование франшизы American McGee для дальнейших разработок.
В течение многих лет Макги создавал уникальные, мрачные и визуально запоминающиеся интерпретации сказки о белом кролике и Алисе, пытаясь придать классической истории более глубокий, психологический и иногда даже темный подтекст. Однако попытки продолжить серию, особенно третью часть, были пресечены юридическими препятствиями. В частности, EA официально отменила работы над этим проектом, и разработчик теперь не имеет права даже искать издателя или инвестора для новой игры, ссылаясь на полное запретное использование франшизы. Вся подготовленная нами сценарием и концепт-артами, включая 414-страничный документ, известный как “Библия дизайна”, теперь остается лишь на бумаге.
На текущий момент Макги полностью сосредоточился на своих новых проектах — он развивает собственный интернет-магазин и не проявляет интереса к созданию новых игр или возвращению к существующему франчайзу. В своем паблике на Patreon он опубликовал демонстрационный артбук, являющийся результатом работы по разработке третьей части игры, и подчеркнул, что завершил свою работу с серией “Алиса” и не планирует возвращаться к этой теме в будущем.
По сути, решение Макги о завершении карьеры в игровой индустрии является признанием того, что современная ситуация с крупными издательствами и условиями лицензирования делает развитие новых проектов чрезвычайно сложным. Он отметил, что на данный момент у него нет ни новых идей, ни желания искать новые пути для внедрения своего творчества в существующий рынок видеоигр. Такой выбор может символизировать не только личностный кризис, но и более широкие изменения в индустрии, которая все чаще становится мейнстримом для крупных корпораций, диктующих свои условия создателям игр.
Завершая карьеру, Макги оставляет после себя богатое наследие — яркое, темное и необычное видение мира, которое вдохновляло многих геймеров и художников. Его работы по-прежнему ценятся за уникальный стиль, мрачную атмосферу и глубокий психологизм, делая его одним из заметных фигур в истории индустрии видеоигр. Его уход подчеркивает важность поиска новых идей и концепций в непростом, постоянно меняющемся мире геймдева, а также демонстрирует, что даже самые многообещающие проекты иногда оказываются под запретом или без перспектив развития, несмотря на вложенные усилия и подготовленную документацию.