Компания NVIDIA, известная своим инновационным подходом к развитию игровых технологий, сегодня на выставке Gamescom 2025 сделала важное объявление, которое наверняка порадует всех поклонников видеоигр и фанатов передовых графических решений. В рамках презентации было подчеркнуто, что технология DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling) уже активно поддерживается более чем в 175 современных игровых проектах, что свидетельствует о её популярности и эффективности среди разработчиков и игроков.
Этот список игр скоро пополнится рядом ожидаемых новинок, среди которых такие крупные проекты, как Resident Evil Requiem от CAPCOM и Directive 8020 от студии Supermassive Games. Эти игры планируют выйти в 2026 году с интеграцией DLSS 4 и полной трассировкой путей, что значительно улучшит качество графики и повысит производительность систем. Особенно стоит отметить, что Resident Evil Requiem обещает поддерживать трассировку лучей на ПК — это откроет новые горизонты для визуального восприятия классической серии культовых игр.
Кроме уже упомянутых проектов, технология DLSS 4 с трассировкой лучей будет реализована в разнообразных жанрах и стилях. Среди них — стелс-экшен и приключение Black State от турецкой студии Motion Blur, MMO-шутер Cinder City (ранее известный как Project LLL) от NCSoft, а также научно-фантастический survival horror Cronos: The New Dawn от Bloober Team, который ожидается уже через несколько недель.
Другие заметные проекты включают в себя Dying Light: The Beast — свежий продолжение серии с открытым миром, запланированное на 19 сентября, а также Honeycomb: The World Beyond — научно-фантастическую песочницу с элементами выживания, выход которой назначен на 2025 год. Не менее ожидаема и игра Lost Soul Aside — захватывающий экшен, разрабатываемый одним человеком, релиз которого ожидается в течение ближайших десяти дней. На горизонте также числится The Outer Worlds 2 — сиквел популярной RPG-серии, выпускающийся компанией Obsidian, который выйдет 28 октября.
Для поклонников жанра экшен и научной фантастики ждут такие хиты, как Phantom Blade Zero от S-GAME — очень ожидаемый проект, дата выхода которого еще не объявлена, и PRAGMATA — свежая приключенческая игра от CAPCOM, запланированная к выходу в 2026 году. Помимо этого, ряд популярных игр получат поддержку DLSS 4 и трассировки путей: это, например, Borderlands 4 от Gearbox и бесплатный аниме-шейдер Fate Trigger от Saroasis Studios. Эти нововведения позволят существенно повысить производительность видеокарт серии GeForce RTX 50 и вывести геймплей на новый уровень.
Генеральный директор по маркетингу NVIDIA, Мэтт Вьюбблинг, отметил: «DLSS 4 и трассировка пути перестали быть экспериментальными технологиями — это основа современных игр на ПК. С развитием искусственного интеллекта мы можем создавать завораживающие визуальные эффекты и одновременно повышать производительность, предоставляя игрокам возможность уже сегодня ощутить будущее графики в реальном времени».
Данная стратегия NVIDIA свидетельствует о стремлении компании укрепить свои позиции на рынке игровых технологий и предоставлять разработчикам лучшие инструменты для создания впечатляющих и максимально реалистичных игр. В результате геймеры по всему миру получают доступ к более качественной графике, высокой частоте кадров и плавности изображения, что делает игровой процесс максимально захватывающим и насыщенным. Внедрение DLSS 4 и трассировки лучей также стимулирует развитие новых подходов к созданию визуальных эффектов, что служит важным движущим фактором индустрии в целом.
Обещания и планы NVIDIA показывают, что индустрия видеоигр движется вперед семимильными шагами, и каждое новое поколение технологий открывает перед геймерами всё больше возможностей для погружения в виртуальные миры, делая их более живыми, детализированными и реалистичными.