Хидео Кодзима — один из наиболее известных и влиятельных разработчиков в индустрии видеоигр. Несмотря на глобальную известность, он не относится к числу фанатичных геймеров, которые проводят мног hours за играми других создателей. Его личная стратегия заключается в том, чтобы уделять минимальное время играм чужой разработки. Вместо этого он предпочитает погружаться в разнообразные формы искусства и медиаконтента, что позволяет ему всесторонне обогащать свои идеи и создавать уникальные игровые миры.
Об этом он openly говорил во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference. В своих интервью и выступлениях Кодзима подчеркивает, что его вдохновение появляется не благодаря тому, что он много играет, а через взаимодействие с окружающим миром — просмотр фильмов, чтение книг, посещение музеев и просто общение с друзьями. В этом заключается его подход к творческому процессу: он предпочитает черпать вдохновение из разнообразных источников, а не копировать идеи у других разработчиков видеоигр.
Кодзима также отметил, что не стремится копировать чужие идеи для своих игр. Он считает, что успешные творцы в кино и анимации, такие как Мамору Осии и Кацухиро Отомо, достигали своего уровня благодаря тому, что не ограничивались одним жанром или медиаформатом. Они смотрели не только аниме, но и европейские фильмы, классические картины, что помогало им создавать уникальную эстетику и глубину своих произведений. Этот подход он называет крайне важным: вдохновение должно быть разносторонним, а креативность — неподготовленной под влиянием внешних шаблонов.
Кодзима уверен, что молодое поколение геймдизайнеров и игроков должно ориентироваться не только на развитие в игровой индустрии, но и на расширение своих культурных горизонтов. Он считает, что искусство должно помогать формировать новую, более креативную и нестандартную перспективу. В его понимании, видеоигры — это не просто развлечения, а мощный инструмент для самовыражения и обращения к великим культурным традициям.
Говоря о собственных предпочтениях, он подчеркивает, что его игра — это скорее эксперимент, опыт проверки, чем постоянное погружение в геймплей. Он играет максимум в одну игру в год — для того, чтобы понять, насколько глубоким и уникальным является продукт. Для Кодзимы важно, чтобы игры не были лишь повторением уже существующих концепций, а создавались на основе осознанных вдохновений и анализа окружающего мира.
Его позиция в отношении к креативу в индустрии ясна: разработчики должны избегать автоматического копирования популярных механик или сюжета. Лучше, чтобы их идеи рождались благодаря взгляду за пределы виртуального мира — из литературы, киноискусства, жизни и культурного богатства. Только так можно создать по-настоящему оригинальные и глубоко проработанные произведения, способные удивлять и вдохновлять игроков.
Подытоживая, можно сказать, что Хидео Кодзима — это пример того, как глубокое культурное обогащение и широкое восприятие окружающего мира помогают создавать игры, которые выходят за рамки простых развлечений. Его подход показывает, что настоящая креативность рождается не в вакууме, а в результате многостороннего взаимодействия с миром и искусством. Это вдохновляет новых создателей идти своим путем, искать новые источники вдохновения и создавать по-настоящему уникальные произведения, объединяющие в себе разнообразие идей и культурных традиций.