Наоки Йошида, продюсер и руководитель популярной MMORPG Final Fantasy XIV, также известный как Йоши-П, недавно выразил свое мнение касательно будущего консольного рынка. В интервью порталу Feed4Gamers он высказал точку зрения, которая может показаться неожиданной в контексте постоянно растущих ожиданий по поводу новых поколений игровых систем. Йошида заявил, что на данный момент, по его мнению, нет необходимости в немедленном выпуске новых консолей.
По словам Яшиды, текущий ассортимент платформ уже вполне удовлетворяет потребности геймеров. Он подчеркнул, что именно такие системы, как Xbox Series X/S, PlayStation 5 и даже Switch 2, помогают развивать игровой рынок и при этом уже имеют достаточные возможности для современных игр. «Я считаю, что в новом оборудовании нет особой необходимости, потому что, как мне кажется, люди довольны этими платформами», — отметил он. Это заявление подчеркивает веру разработчика в зрелость существующих технологий и их возможность поддерживать сложные и масштабные игровые проекты.
Еще одним важным аспектом, который поднял Йоши-П, является финансовая нагрузка, связанная с покупкой новых устройств. Он отметил, что стоимость современного оборудования для конечного пользователя зачастую остается высокой — «честно говоря, оборудование обходится дорого». Траты на новую консоль могут существенно ударить по бюджету геймера, особенно в условиях экономической неопределенности, которая сохраняется во многих странах. Поэтому разработчик подчеркивает, что для большинства игроков обновление до новых систем может быть не таким уж важным в нынешних условиях.
Тем не менее, Йошида отметил, что в будущем, как только появятся новые системы, они, безусловно, найдут свое применение и в проектах, таких как Final Fantasy XIV. Он подчеркнул, что MMORPG будет оптимизирована для будущих поколений консолей, чтобы расширить аудиторию и обеспечить максимальный комфорт игрокам. Хотя на данный момент, по его мнению, приоритеты лежат в стабилизации текущих платформ, разработчики всегда готовы адаптироваться к новым технологиям, когда они станут доступны. Такой подход позволит сохранить интерес к игре и обеспечить её развитие в длительной перспективе, не гоняясь за немедленными инновациями, которые могут не оправдать ожиданий по стоимости или техническим возможностям.