Современные однокристальные системы (SoC) для смартфонов достигли таких высот в обработке графики, что способны обеспечивать невероятную производительность даже при воспроизведении самых требовательных видеоигр. Уже сегодня многие ведущие модели процессоров могут без труда поддерживать графические режимы и игровые сцены высокого разрешения, что ранее было доступно лишь для настольных ПК и игровых консолей. Однако будущее обещает сделать эти возможности еще более впечатляющими и доступными, особенно благодаря интеграции новых технологий, разработанных компанией Arm.
На этой неделе Arm анонсировала новую технологию — Neural Super Sampling (NSS), которая представляет собой инновационный апскейлер, использующий искусственный интеллект для повышения разрешения изображения в мобильных графических приложениях. По сути, NSS — это аналог технологии DLSS от NVIDIA, предназначенный специально для процессоров и графических решений на архитектуре Arm, что позволяет смартфонам и другим мобильным устройствам достигать высокого качества визуализации без существенной нагрузки на ресурсы.
Ранее компания Arm также представила Accuracy Super Resolution (ASR), основанную на FSR 2.0 — более ранней версии технологии апскейлинга от AMD. Новая разработка, NSS, является событиями следующего уровня и представляет собой постепенное развитие по пути к еще более усовершенствованным системам, подобным FSR 4.0. В основе этих решений лежит использование искусственного интеллекта и машинного обучения, что значительно повышает качество изображений и эффективность их масштабирования.
С прогнозами на будущие издания ARM, начиная со следующего года ожидается внедрение в графические ядра специальных модулей — нейронных процессоров (NPU). Это даст возможность GPU иметь выделенные блоки для выполнения задач ИИ-апскейлинга, что значительно повысит их эффективность и энергопотребление. Производительность таких блоков будет более 10 TOPS/Вт — это означает, что они смогут выполнять миллиард операций в секунду при низком энергопотреблении, что особенно важно для мобильных устройств.
Технология NSS сможет масштабировать разрешение изображения с 540p до 1080p всего за 4 миллисекунды на кадр, что значительно снижает нагрузку на графический процессор и позволяет добиться высокой графической производительности даже в самых современных играх. Не только это, но и снижение нагрузки до 50% по сравнению с традиционными методами рендеринга создаст условия для увеличения времени работы аккумулятора, уменьшения тепловыделения и повышения общей энергоэффективности устройств.
Данная технология особенно актуальна в контексте роста популярности мобильных игр, AR и VR, где требования к графике постоянно увеличиваются. Внедрение NSS позволит разработчикам создавать более красивые и насыщенные визуальные эффекты, не опасаясь излишней нагрузки на аппаратные ресурсы. В результате пользователи получат еще более реалистичный и качественный графический опыт на своих смартфонах, что не только повысит комфорт, но и откроет новые горизонты для мобильных игр и приложений дополненной реальности.
Подобные инновации делают рынок мобильной графики все более динамичным и стремительным в развитии. Использование искусственного интеллекта в сочетании с мощными аппаратными средствами обещает радикальное улучшение качества визуальных эффектов и увеличение возможностей устройств для обработки графики без существенного увеличения затрат энергии или стоимости. В будущем можно ожидать еще более прогрессивных решений, объединяющих плавность, четкость и энергоэффективность — ключевые параметры для современных смартфонов и мобильных устройств.