Недавно компания Blizzard приняла неожиданное решение в отношении популярной онлайн-игры Overwatch 2. Официально было разрешено использовать слово “нуб” в игровом процессе и комментариях, что стало существенным событием для сообщества поклонников этой игры. Об этом объявили в официальном аккаунте PlayOverwatch в Твиттере, где компания публично извинилась перед игроком, которому ранее был наложен бан за использование данного термина, и объявила о снятии ограничений.
Это решение вызвало массу обсуждений и эмоций в игровом сообществе. Ранее автоматическая система модерации, которая основывалась на обработке жалоб, строго наказывала игроков за использование слова “нуб”, несмотря на его частое употребление в шуточном контексте или среди друзей. В результате многие пользователи оказались заблокированными за вполне безобидные сообщения, что вызывало волну возмущения и критики в сети.
Общественное недовольство накапливалось, стимулируемое заметной статьей на информационном портале Dexerto, где был поднят вопрос о несправедливых блокировках за использование этого термина. Многие считали, что запрет на слово “нуб” был чрезмерным и лишним, так как оно нередко употребляется в дружеской и шутливой беседе, не несущей негативного оттенка.
После объявления о снятии запрета, активность игроков в комментариях резко возросла. Некоторые даже пошли дальше, отреагировав на это изменение с юмором — в комментариях начали называть “нубами” самих Blizzard. Компания отреагировала на это с хорошим настроением и юмором, что снизило накал негативных эмоций и показало их готовность к диалогу с сообществом.
Это решение стало важным шагом, показывающим гибкость и стремление к налаживанию доброжелательной атмосферы в онлайн-игре. Более того, оно сигнализирует о том, что Blizzard учитывает мнения своей аудитории и готова пересматривать правила, чтобы обеспечить комфортную и справедливую игровую среду для всех. Игроки восприняли данное изменение актуальным и позитивным, что может стать примером для других разработчиков игр в вопросах регулирования коммуникации внутри игровых сообществ.